La Historia De Los Juguetes

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Los fabricantes e inventores de juguetes utilizan patentes de utilidad y diseño, así como marcas comerciales y derechos de autor. De hecho, muchos juguetes, en particular los videojuegos, utilizan los tres tipos de protección de la propiedad intelectual.

Los juguetes como “gran negocio” no comenzaron hasta después de la década de 1830, cuando los barcos y los trenes de vapor mejoraron el transporte y la distribución de los bienes industriales. Los primeros fabricantes de juguetes usaban madera, estaño o hierro fundido para hacer caballos, soldados, carruajes y otros juguetes simples. El método de Charles Goodyear de “vulcanizar” el caucho creó otra forma de hacer pelotas, muñecas y juguetes.
Juguetero

Un ejemplo de un fabricante de juguetes contemporáneos es la compañía internacional Mattel. Los fabricantes de juguetes producen y distribuyen la mayoría de nuestros juguetes. También investigan y desarrollan nuevos juguetes y compran o licencian juguetes a los inventores.

Mattel

comenzó en 1945 como un taller de garaje propiedad de Harold Matson y Elliot Handler. Su nombre comercial “Mattel” era una combinación de las letras de su nombre y apellido. Los primeros productos de Mattel fueron los marcos. Elliot, sin embargo, comenzó a hacer muebles para casas de muñecas con restos de marcos. El éxito fue tal que Mattel comenzó a hacer sólo juguetes.
Juguetes electrónicos

A principios de los 70, Pong, el primer videojuego patentado

, fue un gran éxito. Nolan Bushnell fundó Pong con una compañía llamada Atari. Pong hizo su debut en los salones recreativos y pronto se trasladó a las unidades domésticas. Los juegos Space Invaders, Pac-Man y Tron siguieron. A medida que la tecnología avanzaba, la máquina especial de un solo juego fue sustituida por máquinas programables que permiten jugar a diferentes juegos con sólo cambiar un cartucho.

Los inventos en el campo de la tecnología de circuitos y la miniaturización a principios de los años 80 dieron lugar a los juegos portátiles. Nintendo, una empresa japonesa de electrónica, entró en el mercado de los videojuegos junto con muchos otros. Los ordenadores domésticos crearon un mercado para juegos versátiles, llenos de acción, desafiantes y variados.

A medida que nuestra tecnología avanza, la complejidad y variedad de nuestros placeres aumenta. En el pasado, los juguetes simplemente reflejaban la vida y las actividades diarias. Hoy en día, los juguetes crean nuevos estilos de vida, nos enseñan a adaptarnos a las tecnologías cambiantes y nos inspiran a perseguir nuestros sueños.

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